@property
  @Property是声明属性的语法,它可以快速方便的为实例变量创建存取器,并允许我们通过点语法使用存取器
存取器(accessor):指用于获取和设置实例变量的方法。用于获取实例变量值的存取器是getter,用于设置实例变量值的存取器是setter。
用@Property声明一个属性之后, 编译器会自动给你生成setter和getter方法的声明以及实现还有一个以_xxx 的成员变量(xxx是你属性定义的变量名字)
@property对应两个选择
@synthesize
- @synthesize能够为您的属性的- getter和- setter方法。有自定义会屏蔽自动生成的- getter和- setter
- Xcode6以后省略这个了, 默认在 @implementation.m中添加了@synthesize xxx = _xxx;
- 如果我们希望使用默认的实例变量命名方式,那么我们在.m文件中就不需要使用@synthesize声明,系统会帮我们自动完成。如果我们希望自己命名实例变量命,那么我们就使用`@synthesize`显示声明我们希望的实例变量名。
@dynamic
- @dynamic不会自动生成- getter/setter方法,需要自己实现,不然会报错
- Xcode6以后省略这个了, 默认在 `@implementation.m中添加了@synthesize xxx`;
@property的特性
@property还有一些关键字,它们都是有特殊作用的,它们分为三类,分别是:原子性,存取器控制,内存管理。
原子性
- atomic(默认):- atomic意为操作是原子的,意味着只有一个线程访问实例变量。- atomic是线程安全的,至少在当前的存取器上是安全的。它是一个默认的特性,但是很少使用,因为比较影响效率,这跟ARM平台和内部锁机制有关。
- nonatomic:- nonatomic跟- atomic刚好相反。表示非原子的,可以被多个线程访问。它的效率比- atomic快。但不能保证在多线程环境下的安全性,在单线程和明确只有一个线程访问的情况下广泛使用。
存取器控制
- readwrite(默认):- readwrite是默认值,表示该属性同时拥有- setter和- getter。
- readonly: readonly表示只有- getter没有- setter。
 有时候为了语意更明确可能需要自定义访问器的名字:
 最常见的是BOOL类型,比如标识View是否隐藏的属性hidden。可以这样声明:- @property (nonatomic, setter = mySetter:,getter = myGetter ) NSString *name;- @property (nonatomic,getter = isHidden ) BOOL hidden;
内存管理
@property有显示的内存管理策略。这使得我们只需要看一眼@property声明就明白它会怎样对待传入的值
- assign(默认):- assign用于值类型,如- int、- float、- double和- NSInteger、- CGFloat等表示单纯的复制。还包括不存在所有权关系的对象,比如常见的delegate。
- retain:在- setter方法中,需要对传入的对象进行引用计数加1的操作。
 简单来说,就是对传入的对象拥有所有权,只要对该对象拥有所有权,该对象就不会被释放。如下代码所示:- -(void)setName:(NSString * )_name{ //首先判断是否与旧对象一致,如果不一致进行赋值。 //因为如果是一个对象的话,进行if内的代码会造成一个极端的情况:当此name的retain为1时,使此次的set操作让实例name提前释放,而达不到赋值目的。 if ( name !=_name){ [name release]; name = [_name retain]; } }
- strong:- strong是在- iOS引入- ARC的时候引入的关键字,是- retain的一个可选的替代。表示实例变量对传入的对象要有所有权关系,即强引用。- strong跟- retain的意思相同并产生相同的代码,但是语意上更好更能体现对象的关系。
- weak:在- setter方法中,需要对传入的对象不进行引用计数加1的操作。
 简单来说,就是对传入的对象没有所有权,当该对象引用计数为0时,即该对象被释放后,用- weak声明的实例变量指向- nil,即实例变量的值为0。- 注:weak关键字是iOS5引入的,iOS5之前是不能使用该关键字的。 - delegate和- Outlet一般用weak来声明。
- copy:与- strong类似,但区别在于实例变量是对传入对象的副本拥有所有权,而非对象本身。
 
                     
                     
                